2013年11月12日 星期二

Pro Tools 11 與 VEP 5

重點整理:
1. Vienna Ensemble Pro 可以讓你在 Pro Tools 11 裡面用32bit的老Plugin或VI, 只要他們有AU或是VST格式就可以。
2. 可以Offline Bounce。
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2013年11月11日 星期一

好文共賞:Pro Tools 11 與 Pro Tools 10 Plugin資源運用比較

重點節錄:
1. 同一個Plugin在PT10可以開24個,在PT11可以開72個
2. PT11可以有效率的利用CPU的多執行序,PT10不行
3. PT11還有動態分配運算資源這一招,沒在做任何事情的Plugin會偷偷被關掉。


結論:PT11可以開更多Plugin!

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2013年11月6日 星期三

關於Apogee產品的一些八卦,2013.11.06

今天中午跟Apogee Digital的Digital Engineer Kevin聊天,有些資訊可以分享給有興趣的朋友:

1. Symphony I/O 接外部Clock或是Pro Tools HD的時候,會顯示出怪怪的Sample rate的問題,單純只是顯示的錯誤,不會影響正常操作,這個軟體的Bug將會在下一版的軟體修正

2. Symphony I/O 的USB模式同時輸出輸入軌數,將會在下一個版本改成48Khz可以32in/out, 96Khz仍然是16in/out.

3. 關於Pro Tools HD的用戶,Symphony I/O 跟 X-HD 系列都會持續支援 Pro Tools HD 的升級,不會受到Avid所說的硬體32/64bit架構影響,因為Digilink這個Protocol並不受這架構影響,雖然Avid有時候會在傳輸的數位訊號上面做些更動,Apogee也會相應做軟體升級。所以,除非Avid整個換掉Digilink(我看不太可能在五年內發生,因為這代表包含Venue系列全部都換成完全不一樣的產品),Apogee Symphony跟X-HD都可以一直用下去。



另外,其實我們也聊了一些關於Clock, Antelope的技術層面問題,因為是會影響人家生意的暗黑內容,所以不公開,哈哈。 將此文章分享給你的朋友!

2012年3月30日 星期五

2012 法蘭克福樂器展 硬體Outboard的新玩法 ATM Bettermaker EQ230P

出國看展,最期待的莫過於能在小攤位中發現值得激賞的好物,像是幾年前第一次看到Brainworx參展,只有一個人一張小圓桌,上面擺著當時他們唯一一台產品,Brainworx bx1,很客氣的尋求代理商,雖然是天價,但停下來好好的試用一番,就會知道這是個很有想法的好物,過了兩年,它果然在國際上發光發熱了。
今天要聊的EQ 230P,也一樣是一個人一張小桌,悄悄的藏在展場的角落,但是我想,應該過兩年,我們會看到一堆大廠模仿他們的作法開始推出新產品。
Bettermaker 230P是一台數位控制的類比兩聲道EQ,上圖看到的兩台,上面的一台是最初推出的版本,有前面板的控制功能,本機可以儲存399組EQ設定。下面的那一台,則是拿掉了前面板的控制旋鈕等等,單純透過USB由電腦的Plug-in遠端控制。
Plug-in遠端控制?!沒錯,目前他們已經完成Audio Unit版本的Plug-in準備上市,其它格式會陸續推出。
EQ 230P可以Stereo或是Dual-Mono操作,面板上看到的控制按/旋鈕 Lay-out 是單一個聲道的設計,也就是說,在Dual-Mono操作的時候,整個面板是一次控制一個聲道的各種功能,並不是兩個聲道可以同時在面板上操作。
EQ 230P的每個聲道有三個濾波器(EQ)區段,由左至右,第一個區塊是高通濾波器,第二個區塊是高低兩段的Parametric EQ,第三個區塊是類似 Pultec EQP-1A 的兩個Shelving Filter,不同的是老 Pultec 是真空管電路,而 EQ 230P 是數位控制的晶體電路。
有意思的地方是,他們提供的USB Plug-in 連結,透過Plug-in,每首歌的設定不用再手動去Recall了,更好的是,使用硬體的EQ,現在可以透過 Plug-in Automation 同時改變EQ的好幾個參數,或是一遍遍來回修改 Automation 等等,這都是以前使用硬體的聲音處理器沒辦法做到的, 最後,所有以上的怪招都只要跟著你的DAW一起存檔就好了!!
讓我們拭目以待吧,目前這台機器已經開始有一些雜誌在Review了,類比的好聲加上數位的方便,希望更多這樣的機器出現。
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2012年3月28日 星期三

法蘭克福樂器展 深入報導 Guzauski-Swist Audio

話說第一天走入展場,在Focal攤位碰見了UAD Apollo的Demonstrator Fab Dupont(他也同時是Focal SM9的Demonstrator 請見http://fabulousaudioblog.blogspot.com/p/discography.html) 瞎哈啦了一陣之後,轉個彎就看到了今天的主角。
當下只覺得"哇,看起來很威啊,不知道聽起來怎樣",湊近一聽,喔!這麼吵的會場,雖然播放的音樂不大聲,但是人聲樂器形體跟reverb層次依然都聽得出來,那至少代表失真很低,中低頻的控制力也都不錯囉,那...啥牌子啊?上圖可見,沒什麼大剌剌的掛布或廣告,有的只是架上的一張紙參雜在其他的DM裡。仔細一看,哇咧,Guzauski-Swist,看到這姓氏,有點概念的人馬上都會聯想到Mick Guzauski吧,退兩步看一下,原來這是Masteringworks的攤位,Masteringworks是歐洲蠻重要的其中一個專業Audio服務供應商,幹快找了個業務過來問問,結果他說這喇叭的廠商不在。只好晚點再來...再次繞過來這攤位的時候,看見一位表情非常嚴肅的先生,嚴肅到周圍似乎都沒有人敢跟他搭話,他晃了晃,然後點起一根線香?!插在Dangerous Music的機櫃上,然後再喇叭後面坐了下來,打開他的Macbook Pro,用一條兩光轉接線,接上Monitor ST然後就這樣開始放音樂,哇~,聽他稍微大聲了一點點點放的音樂之後,我實在忍不住了,鼓起勇氣跟他搭話。

原來這個 Guzauski 還真的就是 Mick Guzauski,照片裡的這位 Larry Swist 就是廠牌名稱的另一位,他們兩位認識的時候是十八歲,當年 Larry 是個Bass手,他有天在錄音室聽到他自己的Bass發出好聽到不行的聲音,那天坐在調音台後面的就是當年的Mick,從那時候開始,他們就變成了歌倆好,曾經一起做PA喇叭,常常瞎攪和在一起,後來一個人成為國際知名的混音師,一個走上錄音室設計的路。一直到約十年前,Mick 從西岸搬回紐約,有天在電話裡抱怨他的Tannoy似乎已經壞到很難修,實在是又不滿意其他市場上的喇叭,他問Larry,嘿,你還對作喇叭有興趣嗎?這才開始了這家公司的契機。
經過了兩年左右,嘗試了各家的單體等等零件,確定了喇叭的設計方向,再經過前前後後的調整,終於到了Mick決定開始用這套喇叭開始混音工作的時候,到這時候為止,這一對哥倆好都還沒有把喇叭商品化的想法,但是日子久了,隨著Mick的客戶一直哀求他們也要這組喇叭,這家公司的想法才漸漸浮現。
這套系統可以做兩聲道,5.1~7.1的設置,上圖所見的是他的兩聲道喇叭,中央聲道有另外的喇叭,這次並未展出,一個聲道包含了一吋的Moral高音單體,三吋的ATC中音,跟十二吋的Dayton低音單體,很特別的地方是,低音的箱體是封閉式設計,完全排除掉反射式設計的種種可能缺陷,而中高音單體所在的位置,其實並不是一個箱體,圖上所看到的箱型框架,背後是完全開放的,內有一組他們專利的避震懸掛裝置,而中高音單體由於單體本身都是封閉式的,所以中高音單體所在的開放框架也就沒有喇叭背波、箱體共鳴的問題了。哇!我必須要說這真是太聰明了,他跟我說明了這些後,特地開了一個爆棚音量,讓我體會一下,播放音樂時,手摸低音的箱體可以感覺到低頻的震動(就樣一般喇叭那樣),但在此同時,手摸中高音的框架是完全感覺不到震動的!!一般的喇叭設計,低頻的震動會傳到整個箱體,所以我們聽到的高音,其實是震動著的高音單體所發出來的,這也就是為什麼,許多的Hi-end品牌想盡辦法做出各種的隔離箱體,箱體間還有各家獨特的角椎和避震裝置。但那種價格從來就很難是錄音室會列入考慮的。那麼震動著的高音單體意味著什麼?就像是把你要聽的音樂再加上一軌不規則的小雜訊一起聽, 一樣的意思!

上圖可以見到,我說的開放式框架的後側,另外,他用的也是Vovox喇叭線。
然後是電路方面,上圖可以看到,擴大機跟DSP處理器兩個部分,每對兩聲道喇叭使用可以供應3500W的D類擴大機,即使是12"的封閉式音箱,現場我們聽到的Bass的延音就是延音,絲毫沒有虎頭蛇尾或是拖泥帶水的感覺,DSP處理器則內涵40bit的Room EQ/Delay 處理器跟Bass Management功能,完全準備好對應現代的環繞工作需求 。
可能有些朋友對D類擴大機不是很熟悉,D類擴大機有一點類似現在電腦使用的切換式電源供應器,他的好處是效率高,相對傳統的A,A/B類擴大機很多電能都轉換成熱能浪費掉,D類擴大機可以把吃下來的電,大部分都用來更有效的掌握單體運動,把單體本身的慣性、箱體內的空氣壓縮反彈力等因素影響將得更低,以前的D類擴大機確實有訊噪比低等等缺點,也因此好的D類擴大機目前造價仍高,只會出現在高端的商品上。這個趨勢這兩年很明顯,我相信接下來幾年會有更多高端錄音室設備開始採用D類擴大機,現有的代表廠牌像是Lipinski Sound,他們已經幾乎是歐洲古典錄音、母帶後製的標準喇叭,他們就是全部使用自己設計的D類擴大機(切換頻率高達Mhz級,好恐怖的高科技!)。

近照一張(所有的照片都可以點擊觀看原始解析度!)
說了這麼多,忘了幫他澄清一下,其實他人很好,隔天我們巧遇還同桌吃了一頓豬腳大餐,他的紐約客冷面笑匠風格實在是太厲害了,補上合照一張



補充一點,不知道Mick Guzauski是誰的朋友可以參考http://www.studioexpresso.com/profiles/micguzauski.htm他在2001接受雜誌專訪的時候就已經有27首排行榜冠軍的混音作品跟好幾個葛萊美,我個人對他印象最深刻的是Tony Braxton的Unbreak my heart,因為我超愛這首歌,最近他也有幫王力宏混音,杜 you love me 就是他的作品。其他合作過的華人歌手部分還有李玟、蕭亞軒、陶喆、梁靜茹等... 將此文章分享給你的朋友!

2009年12月13日 星期日

關於音量的一些心得整理~懶人包篇

這是一些自己這一陣子的心得,自己覺得很重要的一些關鍵,所以以下不會去解釋一些太基本的東西,也不會說到太理論的東西,純粹是實用上的心得,跟大家分享。

在看下去之前,如果有剛開始玩的朋友,幾個前提要請剛入門的朋友先緊緊抓住,絕對不要去背我後面會提到的數據,後面的測驗都很簡單,都可以自己動手驗證。
1.真正的音樂跟測試訊號絕對是兩回事。
2.測試訊號得到的數據跟音樂性的表現幾乎沒有絕對的關係。
3.每種測試或分析方法都有其限制跟盲點。

錄音應該錄多大聲?混音的時候音量應該多大聲?

首先需要知道的
1.音量是怎麼回事?
2.音量表的種類,如何看?
3.如何決定音量?

音量是怎麼回事?簡單講,音量就是試圖用數字來表現人耳所感受到的空氣振動強弱程度,或是試圖用數字來表達電路裡面的能量強弱差距。
為何說是"試圖表達",因為數學都有解析度(精確度)的限制,很多環節都在四捨五入,也就是說很多地方都存在著誤差。特別是面對著人耳這麼一個精細的感官,大多數時候,數字能說的真的太少。
舉一個簡單的例子,黑眼豆的 Boom Boom Pow 秒數 2:18 在 AKG 240 DF 聽起來 Vocal 比大鼓大聲,在 Beyerdynamic DT-770 Pro 聽起來大鼓比Vocal大聲,這就是音量這個數字沒有辦法告訴你的事。
但是,音量對機器卻有一些絕對的意義,就像我們的耳朵如果在超過100dB SPL的地方待一會兒會耳鳴,超過130dB SPL的聲音可以把我們炸成智障,是一樣的道理,
機器是零件做的,每個零件都有他適當的工作電壓或是電流或是What ever..., 而在我們使用的聲音處理機器上,音量就常常就代表者這些電壓/電流或是能量或是..., 機器上的音量表最重要的意義就是告訴我們,機器是不是在它適當的範圍內工作,因為機器不像我們太大聲會摀耳朵。
好,因為是懶人包,所以不多說太艱深的理論,馬上進入懶人的總結,對音樂性的決定,例如混音哪個樂器應該大一點,絕對要多聽多比較,不可單看音量表;對於機器,絕對要要好好了解它的數據(音量)讀法,了解它的適當工作範圍,不然會挫屎,以下有實例,請慢慢看下去。

音量表的種類跟如何讀?
這其實是一個超大超可怕的問題,again,因為是懶人包,所以只說重點:
類比的機器上,有超過一半的機會看到的是VU表,記重點就好,VU或是其他類比的音量表通常反應比較遲鈍,所以通常無法顯示出瞬間很大的音量變化,例如說每次大鼓踩下去的瞬間,音量表可能看起來剛好打到最大,實際上出來的會是已經嚴重失真的聲音。
那麼數位的音量或是電腦裡的音量表呢?他們跟類比的音量表最大的不一樣(實用上的不一樣),第一它的最大就是零,絕對不可超過,超過就失真,有時可能好像聽不出來,也確實有很多母帶製作級的機器很厲害,可以挑戰這個理論上的極限,不過請不要跟自己過不去。因為絕大多數時候,沒聽出來只是設備或是耳力的問題。
第二就是數位的音量很多時候不能用能量的方式來理解,例如說一個大鼓,我們把它的低頻砍掉,一般的想法來說會覺得它的能量變小了,所以在音量表上應該也變小聲了,但是在數位的世界不一定是這樣,挑一段音樂,把它Normalize到 -0.2dB,掛一個 EQ plugin, 120 Hz Low cut 24dB/Octave, 80%的機會它反而peak了,這個時候聽可能還不太聽得出來,但是再經過後面的plugin,失真就會越來越明顯。

那麼如何決定音量呢?
因為是懶人包,所以跳過所有歷史因緣,直接講結果,錄音的時候,類比音量表盡量不超過0,數位音量表不超過-6,混音的時候看情況。怎說?
原因跟實例請見下回分解。
我太累了,睡醒再把這篇寫完。

回來了。
在決定音量的時候,有一些必須很清楚了解的觀念,例如:類比的機器上,我們常常可以看到的規格,0VU=+4dBu, 最大輸出+24dBu(或是+26或+28),也就是說,這台機器的音量表顯示0VU的時候,它的輸出是+4dBu, 也就是說,它還有20dBu的 Headroom,這是什麼意思呢?
如前所述,VU音量表的反應(也就是它把能量的變化轉換成讀數的方式),其實不是那麼的快速跟精準,所以如果機器的工作的最大極限就設計在0VU,那麼任何一個在音量表上看起來打到0的聲音,實際上都已經超過這機器的極限而讓它嚴重失真了。
我們再看數位音量表,數位音量表最重要的一個任務就是幫助我們避免訊號過大而在AD或是DA的階段失真,我想大家都知道數位的失真結果不會是聲音有點變,而是聲音整個毀了。
假設大家都知道一個既定的規則,就是音量在數位世界的最大極限就是0dBFs,超過就絕對是失真。那麼對照上述最常見的類比機器規格,以常見的類比機器在0VU以上有20dB的Headroom來說,把類比機器的0VU對齊數位的-20dB,那正好類比機器工作範圍的最大極限也是數位機器的最大極限,這樣是不是很方便?
以上,就是為什麼我們在每一個錄音軟體裡面都會看到一個 Calibration 的欄位,而它的預設值常常是0VU=-20dBFs或是-18dBFs。


實例來說,有機器的大家可以隨手試試,對著麥克風發出一些短促的聲音,調整麥克風前級的Gain,讓麥克風前級的VU表最大聲的時候可以打到0VU, 這個時候看錄音軟體裡面錄到的最大音量,可能會是-14~-10,甚至是-6~-8dBFs都有可能。

前面的例子,可能跟很多朋友現在的習慣不一樣,很多朋友可能都覺得錄得越大越好,只要它不亮紅燈不破就好,覺得這樣比較接近唱片的音量。這樣做可能的問題在哪裡?

我拿我的 TL Audio Mixer 來做實例,開一個信號產生器,送500Hz的sine wave到192I/O的兩組輸出,一組從Mixer的channel line in 經由 main out 送回192I/O,另一組由TL Audio 的 2-track in 經由 Monitor Out 送回192I/O,以下圖片上的三個頻譜分別監看輸出的信號(右下),由 Main Out 送回(左上),由Monitor Out 送回(右上)
寄件者 前級網誌照片

第一張圖裡面,信號產生器送出-20dBFs的信號,在 TL audio Line in Gain 0, Fader 0, Master Fader 的狀況下,VU 表的讀數約略是0VU, 大家可以看到圖片中兩路送回的訊號左右聲道都有一點點不一樣大,大概是我全年無休的使用下,真空管跟音量可變電阻都有點老化了。
稍微比較一下三個頻譜,可以看出Monitor out 送回的信號跟原始送出的信號非常接近,我們可以說,對這種恆定的測試訊號來說,TL Audio的Monitor Section在頻率響應這個項目表現得不錯,那麼看經過Channel及Main out送回的訊號,我們可以看到比較大的偶次諧波出現在1000Hz, 一點點的奇次諧波出現在1500Hz,由此我們可以窺見TL Audio 這台Mixer 在它設計的工作範圍可能的特色(對於頻響來說)。

寄件者 前級網誌照片


第二張圖,一切不變,只有信號產生器這次送出的是-10dBFs的訊號,我們可以看見,Monitor Out送回的訊號跟訊號仍然沒什麼變化,而Channel到Main Out的這一路,出現了一些更高倍數的諧波。(VU表打底了)

寄件者 前級網誌照片


第三張圖,一切不變,信號產生器直接送出0dBFs的信號,Monitor Out 依舊很冷靜,而這次的Main Out這路就整個很激烈了。(VU表仍然可憐的黏在那邊)

請問這個測試告訴我們什麼呢?
是不是聲音經過TL Audio的Monitor out都不會變,它是一個很好的Monitor Section?
不見得,因為這個測試只告訴我們在頻率響應方面,在這個頻譜的演算法跟解析度下,看起來還不錯,這個測試不能告訴我們它對大小聲的動態變化會如何反應,它在全頻段的音樂下面表現會如何?
那這個測驗是不是告訴我們,用 TL Audio 這台 Mixer 錄音或是過帶,絕對不能超過怎樣的音量,不然它會失真很多?
也不見得,因為我們真正在處理的音樂訊號,無論是頻率的內容或是音量,都是不斷的在變化,可能你的材料很乾淨,加上了這些泛音內容會變得太毛躁,也可能這些東西剛好幫你的材料錦上添花。這些音樂性的因素,能幫你做決定的只有感官(耳力、品味...)跟監聽環境(喇叭、耳機、房間...),這些測試儀器跟數據幾乎無用武之地。

但是!這個測試確實告訴我們一件事,給它的訊號大小,會影響它加入素材的諧波成份跟比例。

接下來,我叫了一個 BFD 2 的原廠鼓組,跟內建的MIDI loop,這裡附上BFD 2 的Mixer設定。
寄件者 前級網誌照片


圖中可以看到我把好幾個Channel的音量都拉小了,特別是BFD的Main Out大概拉到了-9,為何?因為這樣它的輸出才不會破(超過0dBFs),另外,可以看到,我有一些Channel把反相打開了,其他的部份就都是原廠設定。
這裡我想特別提一下,其實鼓組要不要整個對好相位跟時間差,有時候是音樂性的決定,大多數人會理所當然的以為這些商業軟體的鼓音源(我一開始也是耶),一定是都幫你處理好這些小細節了,其實沒有,把它們分軌過帶出來,就可以發現,很多音源就是錄下來的樣子,如果你喜歡現在一些超清楚超乾淨的鼓音色,可以手動再好好處理這些音源分軌過出來之後的時間差跟相位關係。

我用這一小段Loop,用剛剛測試同樣設定的方法錄了兩個檔案,fader 都放在0dB,也就是說,這兩個檔案可以讓大家聽到第三個圖中的狀況,一個檔案是經過Channel/Main Out錄的,一個檔案是經過Monitor Section,請特別注意大鼓的擊點跟延音,還有hihat的擊點,應該就可以聽出端倪,我有確認過這個至少在AKG K240耳機是聽得出差別的。
請到這裡下載

上例之後,大概可以猜到接下來要說的是什麼了,沒錯,就是Plugin跟Plugin之間的音量設定,為什麼Plugin很多時候聲音差,為什麼電腦混音好像就是沒有硬體聲音好?深度就是比較差?沒錯,硬體有太多地方比電腦混音好,但是事實上聲音差有一半的責任在使用者上。
我們現在使用的Plugin有非常大的比例是在模擬類比的機器,而其他不是模擬類比機器的,裡面還是有某個部分在模擬類比,模擬類比最主要的精神就是模仿類比機器因應音量變化的不同反應,剛剛做過的測試,我把主角換成 Duy DaD Valve 跟 Crangsong Phonix,請見以下三圖。
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上圖是-20dBF測試訊號

寄件者 前級網誌照片

-10dBFs測試訊號

寄件者 前級網誌照片

0dBFs測試訊號

以上應該可以很清楚的看到,Plugin跟硬體對音量的反應相似之處。
問題來了,前面不是說過,要不要有這些諧波成分是音樂性的選擇嘛?
沒錯,但這個說法也已有潛在的危險之處,如果我們錄得很大聲,或是軟體音源的Output就很大,可以想見每過一個Plugin或是硬體,它就會再加上更多的高頻內容,所以如果每一軌我們都Solo來調來聽,單聽都調得很大很好聽,可是一首歌裡面幾十軌加上幾十個甚至幾百個plugin,可以想見高頻的內容也跟著一直堆疊,猜猜結果會是如何?

來一點點基本的物理,我們辨認聲音的遠近,除了大小聲,還有一個很重要的因素,頻率的內容,自然界裡面,高頻振動在空氣中的傳遞,能量衰退的速度比低頻快,所以在聽覺上,同樣一個聲音高頻少一點點,聽起來會遠一點點,這個也是盤帶錄音常常聽起來比數位錄音深度好一點的原因之一,盤帶經過dubbing跟混音,在很多次不斷的播放後,高頻的訊號其實會漸漸的有一點衰退。
另外一個要注意的,就是現代錄音流行的Close Miking技巧,聽現場演奏,我們少說也離表演者5米以上,但麥克風呢?麥克風都在他嘴邊或是樂器旁邊沒錯吧?所以錄起來的素材,其實常常就比我們在自然狀況下聽到的多非常多高頻的內容,如果,又用很大的音量經過硬體或plugin,猜猜結果會如何? 將此文章分享給你的朋友!

2009年5月6日 星期三

Control Surfaces 關於小型混音控制器

使用 Presonus FaderPort 加 Remote SL 已經一段時間了,慢慢的感覺到一個功能更強更完整的混音控制器的需要。主要是兩個方面:

1.只有一個 motorized fader 不夠用,很多時候要抓幾個樂器的音量比例,只用一個Fader要一直重複播放、切換軌、再回到另一軌,沒有辦法同時抓著兩三個東西調整比例,很浪費時間,雖然可以用Remote SL的Encoder來做這件事(它的Fader畢竟不是自動的...不小心會動到不該動的),但同時要抓兩個以上的旋,鈕是幾乎不可能的事,而且這樣做的精準度不夠,100mm的Fader在精準度方面就好很多。
2.缺了Flip的功能,Flip就是把原本由旋鈕來控制的功能,例如Plugin的參數、Pan Pot、send音量...等等,切換到 Motorized Fader上面控制,好處除了100mm的精準度之外,最重要的是調整Plugin時可以很快速的一次動好幾個參數,另外是處理鼓組或是和聲Send給Reverb或是Bus Compressor的各軌音量比例,沒有Flip的功能,使用滑鼠或旋鈕的問題就是精準度差並且要一直在Channel間來回移動。

興起了升級的念頭後,浮現在腦中的有 Euphonix Artist Series, Digidesign Command|8,Mackie MCU PRO+XT,其他過時或是逐漸變成孤兒產品的我就不多想了。
特別一提的是,我的平台是Pro Tools。

1. Euphonix MC Mix:
  • 操作感方面:Fader跟Knob的Touch Sensitive都很靈敏(Fader不會像Command|8有時候已經手碰上去了,它還給你暗渡陳倉,它可能比較喜歡人家來硬的,羞~),Knob對我來說算比較緊,然後有點小,所以要買的話我可能會在上面綁個橡皮圈之類的,應該會比較好轉,不過它的好處是不會因為不小心碰到就動到參數,用起來很安心,其他的按鍵....鳥鳥的,OLED螢幕還不錯,有"Tiny"錶頭可看,刻度比Command|8細很多(Actually...who cares....)。
  • 軟體支援:Pro Tools 裡面Flip不能用,這一點跟Mackie一樣,只要是HUI模式,目前在Pro Tools裡Flip都是不正常的, Fader會跑到中間,不會動,也無法控制參數(Euphonix是有答應要修好這功能啦,不過已經快一年了...Mackie則是假裝沒這回事....)。另外,Pro Tools 的用戶要注意,要把Euphonix虛擬MIDI Port設定到5-8,不然plugin的參數對應跟控制都是不正常的(算是個已知的Bug)。至於其他官方支援Eucon的軟體,據說Apple Logic是100分超好用啦,Digital Performer跟Sonar都似乎還有點小問題,不過基本上反應都是很正面的。
2.Digidesign Command|8:
  • 操作感方面:Fader感覺比較勇猛一點,要給他有點用力的Touch下去才不會失手,旋鈕比較大顆又是橡膠皮,好轉很多,可是對我來說稍微鬆了點。按鍵的手感很棒,是硬的會回彈的那種,感覺很耐操。應該要有燈的按鍵都有一個小小的燈,這點我還蠻喜歡的,現在的機器太多都一堆燈,又用很亮的LED,很容易搞得人眼花撩亂+頭暈想吐,特別是熬夜的時候。讓我特別注意到的是它比其他產品多了 Fader Mute 跟 Master Faders 兩個專門的按鈕,Fader Mute 就是暫時關閉Fader的馬達,這樣聽混音的時候就不會被Fader吵到了(Presonus FaderPort 也有這功能),Master Faders 則是只把Master Fader留在Controller上面,這個功能對軌數很多的混音,或是控制多組Sub/Monitor Mix非常好用。
另外,它把很多常用到的Pro Tools功能都做在操作面板上面了,所以對我來說,實在是超好用的。跟 MC Mix比較起來,它唯一讓我有意見的是,Plugin的參數對應,在MC Mix的上面比較聰明,一個頁面可以對應的參數比較多,但是Command|8有自定對應的功能可以編輯,MC Mix在Pro Tools裡就沒有辦法了,算是各有利弊吧。
  • 軟體支援:Pro Tools 一百分,其他軟體60分,因為沒有官方支援,所以很原始,有MIDI Learn的軟體就還好,算不太難用。
3.Mackie MCU Pro:
  • 第一本人碰過太多壞掉的加上網路惡評不少,第二Pro Tools支援普普,第三長得比Euphonix醜很多,所以試都不想試,哈哈哈。


總結

以一個Pro Tools用戶來說,除了沒有地方放、Command|8不如MC Mix帥氣之外,好像沒理由不選Command|8,用它操作Pro Tools混音的效率實在是太棒了,甚至因為功能上的方便,會讓我對軟體的運用有新的想法,這是好現象。
但是,MC Mix實在是比較帥氣啊,另外,按下Flip的時候Fader沒作用,也可以當做是另一種Fader Mute的實現啦,哈哈哈。此外,它可以經由軟體設定操作一狗票軟體,爽度很高,真是難選。

......關於 Presonus FaderPort 跟 Frontier AlphaTrack
Frontier Alphatrack 有Flip,有三個Touch sensitive encoder可以用來調整Plugin參數等等....,功能把 FaderPort 電假的,......那為何我之前要買FaderPort? 因為AlphaTrack的Touch sensitive零件多,所以少數不幸的使用者會碰到雜訊干擾的問題,我就是其中之一,只好先用FaderPort擋著。
FaderPort的Driver跟功能老實說都蠻爛的,我只要在Pro Tools跟 Logic 之前切換,它就會抓不到,有時候會沒來由的抓不到,然後該亮的燈不亮、不該亮的亮著是常態,Pan Pot根本是垃圾,只會亂跳,不少朋友跟我是一模一樣的狀況,唉.....。

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